diff --git a/3D Modelling Skill Tree/3D Modelling Skill Tree-FR.svg b/3D Modelling Skill Tree/3D Modelling Skill Tree-FR.svg index abdb1d7..fb098e7 100644 --- a/3D Modelling Skill Tree/3D Modelling Skill Tree-FR.svg +++ b/3D Modelling Skill Tree/3D Modelling Skill Tree-FR.svg @@ -2368,9 +2368,9 @@ inkscape:deskcolor="#d1d1d1" showgrid="false" inkscape:zoom="0.98273904" - inkscape:cx="1505.4861" - inkscape:cy="1400.1682" - inkscape:window-width="958" + inkscape:cx="1163.5846" + inkscape:cy="1024.6871" + inkscape:window-width="982" inkscape:window-height="981" inkscape:window-x="-8" inkscape:window-y="0" @@ -5559,7 +5559,8 @@ x="101.4883 117.84906 134.11893 149.26778 156.72101 173.59683" y="904.9751" sodipodi:role="line" - id="tspan1093">BASICSBASICS Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)", + "desc" : "Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)", "icon": "3D Axis origin", "level" : 1 }, { - "desc" : "Create a model in TinkerCAD", + "desc" : "Créer un modèle dans TinkerCAD", "icon": "3D Perspective Cube", "level" : 2 }, { - "desc" : "Make a 2D schematic of a 3D model", + "desc" : "Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D", "icon": "Polyedra node", "level" : 2 }, { - "desc" : "Make a low poly model", + "desc" : "Réaliser un modèle 'low poly'", "icon": "Polyedra node", "level" : 2 }, { - "desc" : "Use the extrude tool in 3D software", + "desc" : "Utiliser l'outil d'**extrusion** dans un logiciel 3D", "icon": "3D Cube and Up Arrow", "level" : 1 }, { - "desc" : "Use the revolve tool in 3D software", + "desc" : "Utiliser l'outil de **révolution** dans un logiciel 3D", "icon": "Vase silhouette and ellipse arrow", "level" : 2 }, { - "desc" : "Use boolean tools in 3D software", + "desc" : "Utiliser les opérations **booléennes** dans un logiciel 3D", "icon": "Superposed Square and Circle", "level" : 1 }, { - "desc" : "Create a model in MeshMixer", + "desc" : "Créer un modèle avec MeshMixer", "icon": "Bunny", "level" : 3 }, { - "desc" : "Create a 3D model from a 2D schematic", + "desc" : "Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D", "icon": "3D Cube draw with pencil", "level" : 5 }, { - "desc" : "Edit a texture in an image-editing software", + "desc" : "Modifier une texture dans un logiciel de retouche d'images", "icon": "textured square", "level" : 4 }, { - "desc" : "Know how to check size in 3D software", + "desc" : "Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D", "icon": "Ruler", "level" : 2 }, { - "desc" : "Draw a detailed sketch with dimensions before 3D modelling", + "desc" : "Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D", "icon": "3D Cube draw with pencil", "level" : 4 }, { - "desc" : "Design something for 3D printing", + "desc" : "Concevoir un objet pour l'impression 3D", "icon": "3D Printer", "level" : 3 }, { - "desc" : "UV unwrap a low-poly object", + "desc" : "Déplier - déployer un objet _low-poly_", "icon": "Cube Flat pattern", "level" : 5 }, { - "desc" : "Rig a crane object with FK/IK system", + "desc" : "Animer un objet articulé avec les outils FK / IK", "icon": "Body node skeletton", "level" : 6 }, { - "desc" : "Render a model in an engineering CAD software", + "desc" : "Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie", "icon": "3D Cube and sparkle", "level" : 8 }, { - "desc" : "Upload a remix of a 3D model", + "desc" : "Partager un remix d'un modèle 3D ", "icon": "Sharing Arrows", "level" : 4 }, { - "desc" : "Make a model in a sculpting software (eg. 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(eg Substance Painter, Blender, Muxbox)", + "desc" : "Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox)", "icon": "textured square", "level" : 10 }, { - "desc" : "Design something to be printed in two colors or materials", + "desc" : "Concevoir un objet à imprimer en deux couleurs ou 2 matériaux", "icon": "3D print filament", "level" : 10 }, { - "desc" : "Stress test a model in an engineering CAD software", + "desc" : "Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO ", "icon": "3D Cube and Down Arrow", "level" : 10 }, { - "desc" : "Design an articulating or print in place model", + "desc" : "Dessiner un modèle articulé ou un 'print in place'", "icon": "Dragon head", "level" : 11 }, { - "desc" : "Rig something you’ve sculpted", + "desc" : "Articuler un modèle sculpté", "icon": "Body node skeletton", "level" : 16 }, { - "desc" : "Make a CAD Model of your room, work or home", + "desc" : "Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM) ", "icon": "House", "level" : 13 }, { - "desc" : "Reverse engineer something in CAD software", + "desc" : "Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. 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Blender, Z-brush, MudBox, etc) -Design a custom model for a friend -Modify edge normals for low-poly asset design -Texture a low poly object -Create a 3 point light setup -Design a tool of some kind -Create a model in an engineering CAD software (eg. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks or others) -Model and make something that solves a problem -Capture a texture from the real world -3D Model something and upload it under an Open Source licence -Assemble a 3D model with free assets -Retopologise a 3D object / character -Texture a 3D model with realistic texturing -Use an SVG file to make pa of a 3D model -Light and render a 3D object turntable -UV unwrap a complex object (UDIMs) -Design something flat to be made in folded material (eg. sheet metal, papercraft) -Design a model to embed electronics or magnets -3D model a character -Create a texture in a texturing package. (eg Substance Painter, Blender, Muxbox) -Design something to be printed in two colors or -materials -Stress test a model in an engineering CAD software -Design an articulating or print in place model -Rig something you’ve sculpted -Make a CAD Model of your room, work or home -Reverse engineer something in CAD software -Design a custom model for cosplay -Sculpt something from a reference photo -Teach a friend how to 3D model -Animate a 3D rig from a free online model (eg ball or pendulum rig) -Create a customizable model in OpenSCAD -Get 3D scanned or 3D scan something -Use a Slicing software for prepraring to print a model -Design something to be printed in flexible TPU material -Iterative design: Make improvements to a 3D model +Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner) +Créer un modèle dans TinkerCAD +Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D +Réaliser un modèle '_low poly_' +Utiliser l'outil d'**extrusion** dans un logiciel 3D +Utiliser l'outil de **révolution** dans un logiciel 3D +Utiliser les opérations **booléennes** dans un logiciel 3D +Créer un modèle avec MeshMixer +Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D +Modifier une **texture** dans un logiciel de retouche d'images +Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D +Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D +Concevoir un objet pour **l'impression 3D** +Déplier - déployer un objet _low-poly_ (mise à plat) +Animer un objet articulé avec les outils FK / IK +Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie +Partager un remix d'un modèle 3D +Créer un modèle dans un logiciel de sculpture (ex. Blender, Z-brush, MudBox, etc.) +Dessiner un modèle personnalisé pour un ami +Modifier les normales d'arrêtes d'un objet _low-poly_ + Texturer un objet géométrique simple +Configuration un éclairage à 3 sources +Concevoir un outil quelconque (utile!) +Créer un modèle dans un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres) +Modéliser et fabriquer un objet qui résout un problème +Capturer une texture du monde réel +Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source +Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres +Rétopologiser un objet ou un personnage en 3D +Texturer un modèle 3D de façon réaliste +Utiliser un fichier SVG pour créer une part d'un modèle 3D +Eclairer et rendre un objet 3D XXXX +Déployer un objet complexe(UDIMs) +Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier) +Dessiner un modèle intégrant de l'électronique ou des aimants +Modéliser un personnage en 3D +Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox) +Concevoir un objet à imprimer en 2 couleurs ou 2 matériaux +Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO +Dessiner un modèle articulé ou un "print in place" +Articuler un modèle sculpté +Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM) +Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres) +Créer un modèle pour un déguisement (cosplay) +Dessiner à partir d'une photo de référence +Initier un ami à la conception 3D +Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...) +Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD +Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D +Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...) +Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. TPU) +Design itératif : améliorer un modèle 3D Animate a crane rig Animate an engineering CAD model -Learn a game engine -Create a 3D plaormer game in a game engine -Use mathematics to create a 3D model eg. Grasshopper with Rhino 3D software -Design, print and assemble something with multiple parts -Animate something you’ve sculpted -Make something for VR -Make something for AR -Make a puzzle based 3D game -Use generative design -Learn two or more sculpting softwares -Learn more than three softwares for 3D modelling -Sell something you’ve 3D modelled -Teach a class on 3D Printing or 3D modelling -Create an instructable, hackaday page or Hackster.io page on a project \ No newline at end of file +Comprendre un moteur de jeu +Créer un jeu de plateforme avec un moteur de jeu +Utiliser les mathématiques pour créer un modèle (ex. avec Grasshopper pour Rhino) +Dessiner, Imprimer et Assembler un objet composé de plusieurs pièces +Animer quelquechose que vous avez sculpté +Créer un truc pour la Réalité Virtuelle (VR) +Créer un truc pour la Réalité Augmentée (AR) +Créer un puzzle 3D (un jeu, un casse-tête) +Utiliser les outils génératifs +Connaître au moins 2 logiciels de sculpture +Apprendre plus de 3 logiciels de modélisation +Vendre un objet que vous avez dessiné en 3D +Enseigner, préparer un cours sur l'impression ou sur la modélisation +Créer un Instructable, une page Hackaday ou une page Hackster.io sur un projet \ No newline at end of file diff --git a/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.json b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.json index 6385e46..89aa34e 100644 --- a/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.json +++ b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.json @@ -187,7 +187,7 @@ "level" : 10 }, { - "desc" : "Design something to be printed in two colors or materials", + "desc" : "Concevoir un objet à imprimer en deux couleurs ou 2 matières", "icon": "3D print filament", "level" : 10 }, diff --git a/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.md b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.md new file mode 100644 index 0000000..80252fc --- /dev/null +++ b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.md @@ -0,0 +1,69 @@ +Learn to navigate a 3D interface with pan, orbit and zoom > Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner) +Create a model in TinkerCAD +Make a 2D schematic of a 3D model +Make a low poly model +Use the extrude tool in 3D software +Use the revolve tool in 3D software +Use boolean tools in 3D software +Create a model in MeshMixer +Create a 3D model from a 2D schematic +Edit a texture in an image-editing software +Know how to check size in 3D software +Draw a detailed sketch with dimensions before 3D modelling +Design something for 3D printing +UV unwrap a low-poly object +Rig a crane object with FK/IK system +Render a model in an engineering CAD software +Upload a remix of a 3D model +Make a model in a sculpting software (eg. Blender, Z-brush, MudBox, etc) +Design a custom model for a friend +Modify edge normals for low-poly asset design +Texture a low poly object +Create a 3 point light setup +Design a tool of some kind +Create a model in an engineering CAD software (eg. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks or others) +Model and make something that solves a problem +Capture a texture from the real world +3D Model something and upload it under an Open Source licence +Assemble a 3D model with free assets +Retopologise a 3D object / character +Texture a 3D model with realistic texturing +Use an SVG file to make pa of a 3D model +Light and render a 3D object turntable +UV unwrap a complex object (UDIMs) +Design something flat to be made in folded material (eg. sheet metal, papercraft) +Design a model to embed electronics or magnets +3D model a character +Create a texture in a texturing package. (eg Substance Painter, Blender, Muxbox) +Design something to be printed in two colors or +materials +Stress test a model in an engineering CAD software +Design an articulating or print in place model +Rig something you’ve sculpted +Make a CAD Model of your room, work or home +Reverse engineer something in CAD software +Design a custom model for cosplay +Sculpt something from a reference photo +Teach a friend how to 3D model +Animate a 3D rig from a free online model (eg ball or pendulum rig) +Create a customizable model in OpenSCAD +Get 3D scanned or 3D scan something +Use a Slicing software for prepraring to print a model +Design something to be printed in flexible TPU material +Iterative design: Make improvements to a 3D model +Animate a crane rig +Animate an engineering CAD model +Learn a game engine +Create a 3D plaormer game in a game engine +Use mathematics to create a 3D model eg. Grasshopper with Rhino 3D software +Design, print and assemble something with multiple parts +Animate something you’ve sculpted +Make something for VR +Make something for AR +Make a puzzle based 3D game +Use generative design +Learn two or more sculpting softwares +Learn more than three softwares for 3D modelling +Sell something you’ve 3D modelled +Teach a class on 3D Printing or 3D modelling +Create an instructable, hackaday page or Hackster.io page on a project \ No newline at end of file