diff --git a/3D Modelling Skill Tree/3D Modelling Skill Tree-FR.svg b/3D Modelling Skill Tree/3D Modelling Skill Tree-FR.svg
index abdb1d7..fb098e7 100644
--- a/3D Modelling Skill Tree/3D Modelling Skill Tree-FR.svg
+++ b/3D Modelling Skill Tree/3D Modelling Skill Tree-FR.svg
@@ -2368,9 +2368,9 @@
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y="904.9751"
sodipodi:role="line"
- id="tspan1093">BASICSBASICS Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)",
+ "desc" : "Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)",
"icon": "3D Axis origin",
"level" : 1
},
{
- "desc" : "Create a model in TinkerCAD",
+ "desc" : "Créer un modèle dans TinkerCAD",
"icon": "3D Perspective Cube",
"level" : 2
},
{
- "desc" : "Make a 2D schematic of a 3D model",
+ "desc" : "Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D",
"icon": "Polyedra node",
"level" : 2
},
{
- "desc" : "Make a low poly model",
+ "desc" : "Réaliser un modèle 'low poly'",
"icon": "Polyedra node",
"level" : 2
},
{
- "desc" : "Use the extrude tool in 3D software",
+ "desc" : "Utiliser l'outil d'**extrusion** dans un logiciel 3D",
"icon": "3D Cube and Up Arrow",
"level" : 1
},
{
- "desc" : "Use the revolve tool in 3D software",
+ "desc" : "Utiliser l'outil de **révolution** dans un logiciel 3D",
"icon": "Vase silhouette and ellipse arrow",
"level" : 2
},
{
- "desc" : "Use boolean tools in 3D software",
+ "desc" : "Utiliser les opérations **booléennes** dans un logiciel 3D",
"icon": "Superposed Square and Circle",
"level" : 1
},
{
- "desc" : "Create a model in MeshMixer",
+ "desc" : "Créer un modèle avec MeshMixer",
"icon": "Bunny",
"level" : 3
},
{
- "desc" : "Create a 3D model from a 2D schematic",
+ "desc" : "Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D",
"icon": "3D Cube draw with pencil",
"level" : 5
},
{
- "desc" : "Edit a texture in an image-editing software",
+ "desc" : "Modifier une texture dans un logiciel de retouche d'images",
"icon": "textured square",
"level" : 4
},
{
- "desc" : "Know how to check size in 3D software",
+ "desc" : "Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D",
"icon": "Ruler",
"level" : 2
},
{
- "desc" : "Draw a detailed sketch with dimensions before 3D modelling",
+ "desc" : "Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D",
"icon": "3D Cube draw with pencil",
"level" : 4
},
{
- "desc" : "Design something for 3D printing",
+ "desc" : "Concevoir un objet pour l'impression 3D",
"icon": "3D Printer",
"level" : 3
},
{
- "desc" : "UV unwrap a low-poly object",
+ "desc" : "Déplier - déployer un objet _low-poly_",
"icon": "Cube Flat pattern",
"level" : 5
},
{
- "desc" : "Rig a crane object with FK/IK system",
+ "desc" : "Animer un objet articulé avec les outils FK / IK",
"icon": "Body node skeletton",
"level" : 6
},
{
- "desc" : "Render a model in an engineering CAD software",
+ "desc" : "Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie",
"icon": "3D Cube and sparkle",
"level" : 8
},
{
- "desc" : "Upload a remix of a 3D model",
+ "desc" : "Partager un remix d'un modèle 3D ",
"icon": "Sharing Arrows",
"level" : 4
},
{
- "desc" : "Make a model in a sculpting software (eg. Blender, Z-brush, MudBox, etc)",
+ "desc" : "Créer un modèle dans un logiciel de sculpture (ex. Blender, Z-brush, MudBox, etc.)",
"icon": "Venus de Milo",
"level" : 8
},
{
- "desc" : "Design a custom model for a friend",
+ "desc" : "Dessiner un modèle personnalisé pour un ami",
"icon": "Gift wrap",
"level" : 6
},
{
- "desc" : "Modify edge normals for low-poly asset design",
+ "desc" : "Modifier les normales d'arrêtes d'un objet _low-poly_",
"icon": "3D Axis origin",
"level" : 5
},
{
- "desc" : "Texture a low poly object",
+ "desc" : " Texturer un objet géométrique simple",
"icon": "textured square",
"level" : 4
},
{
- "desc" : "Create a 3 point light setup",
+ "desc" : "Configuration un éclairage à 3 sources ",
"icon": "light source",
"level" : 6
},
{
- "desc" : "Design a tool of some kind",
+ "desc" : "Concevoir un outil quelconque (**utile!**)",
"icon": "wrench and screwdriver",
"level" : 7
},
{
- "desc" : "Create a model in an engineering CAD software (eg. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks or others)",
+ "desc" : "Créer un modèle dans un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)",
"icon": "3D Perspective Cube",
"level" : 7
},
{
- "desc" : "Model and make something that solves a problem",
+ "desc" : "Modéliser et fabriquer un objet qui résout un problème",
"icon": "light bulb",
"level" : 6
},
{
- "desc" : "Capture a texture from the real world",
+ "desc" : "Capturer une texture du monde réel",
"icon": "textured square",
"level" : 9
},
{
- "desc" : "3D Model something and upload it under an Open Source licence",
+ "desc" : "Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source",
"icon": "Open Hardware logo",
"level" : 8
},
{
- "desc" : "Assemble a 3D model with free assets",
+ "desc" : "Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres",
"icon": "Free Label price",
"level" : 13
},
{
- "desc" : "Retopologise a 3D object / character",
+ "desc" : "Rétopologiser un objet ou un personnage en 3D",
"icon": "Polyedra node",
"level" : 11
},
{
- "desc" : "Texture a 3D model with realistic texturing",
+ "desc" : "Texturer un modèle 3D de façon réaliste",
"icon": "textured square",
"level" : 10
},
{
- "desc" : "Use an SVG file to make part of a 3D model",
+ "desc" : "Utiliser un fichier SVG pour créer une part d'un modèle 3D",
"icon": "outil plume béziers",
"level" : 11
},
{
- "desc" : "Light and render a 3D object turntable",
+ "desc" : "Eclairer et rendre un objet 3D XXXX",
"icon": "light source",
"level" : 8
},
{
- "desc" : "UV unwrap a complex object (UDIMs)",
+ "desc" : "Déployer un objet complexe(UDIMs)",
"icon": "object diagram",
"level" : 7
},
{
- "desc" : "Design something flat to be made in folded material (eg. sheet metal, papercraft)",
+ "desc" : "Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier)",
"icon": "paper roll",
"level" : 9
},
{
- "desc" : "Design a model to embed electronics or magnets",
+ "desc" : "Dessiner un modèle intégrant de l'électronique ou des aimants",
"icon": "LED",
"level" : 9
},
{
- "desc" : "3D model a character",
+ "desc" : "Modéliser un personnage en 3D",
"icon": "Naruto",
"level" : 12
},
{
- "desc" : "Create a texture in a texturing package. (eg Substance Painter, Blender, Muxbox)",
+ "desc" : "Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox)",
"icon": "textured square",
"level" : 10
},
{
- "desc" : "Design something to be printed in two colors or materials",
+ "desc" : "Concevoir un objet à imprimer en deux couleurs ou 2 matériaux",
"icon": "3D print filament",
"level" : 10
},
{
- "desc" : "Stress test a model in an engineering CAD software",
+ "desc" : "Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO ",
"icon": "3D Cube and Down Arrow",
"level" : 10
},
{
- "desc" : "Design an articulating or print in place model",
+ "desc" : "Dessiner un modèle articulé ou un 'print in place'",
"icon": "Dragon head",
"level" : 11
},
{
- "desc" : "Rig something you’ve sculpted",
+ "desc" : "Articuler un modèle sculpté",
"icon": "Body node skeletton",
"level" : 16
},
{
- "desc" : "Make a CAD Model of your room, work or home",
+ "desc" : "Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM) ",
"icon": "House",
"level" : 13
},
{
- "desc" : "Reverse engineer something in CAD software",
+ "desc" : "Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)",
"icon": "3D Perspective Cube",
"level" : 12
},
{
- "desc" : "Design a custom model for cosplay",
+ "desc" : "Créer un modèle pour un déguisement (cosplay)",
"icon": "man with hat and goggles",
"level" : 14
},
{
- "desc" : "Sculpt something from a reference photo",
+ "desc" : "Dessiner à partir d'une photo de référence",
"icon": "dog",
"level" : 12
},
{
- "desc" : "Teach a friend how to 3D model",
+ "desc" : "Initier un ami à la conception 3D",
"icon": "two pepole behind one computer",
"level" : 15
},
{
- "desc" : "Animate a 3D rig from a free online model (eg ball or pendulum rig)",
+ "desc" : "Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...)",
"icon": "pendulum schematic",
"level" : 13
},
{
- "desc" : "Create a customizable model in OpenSCAD",
+ "desc" : "Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD",
"icon": "markup window ?",
"level" : 14
},
{
- "desc" : "Get 3D scanned or 3D scan something",
+ "desc" : "Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D",
"icon": "man body with texture area",
"level" : 15
},
{
- "desc" : "Use a Slicing software for prepraring to print a model",
+ "desc" : "Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...)",
"icon": "Computer and gear",
"level" : 14
},
{
- "desc" : "Design something to be printed in flexible TPU material",
+ "desc" : "Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. TPU)",
"icon": "3D print filament",
"level" : 13
},
{
- "desc" : "Iterative design: Make improvements to a 3D model",
+ "desc" : "Design itératif : améliorer un modèle 3D",
"icon": "v2 label",
"level" : 14
},
@@ -277,17 +277,17 @@
"level" : 17
},
{
- "desc" : "Create a 3D platformer game in a game engine",
+ "desc" : "Créer un jeu de plateforme avec un moteur de jeu",
"icon": "game controller",
"level" : 19
},
{
- "desc" : "Use mathematics to create a 3D model eg. Grasshopper with Rhino 3D software",
+ "desc" : "Utiliser les mathématiques pour créer un modèle (ex. avec Grasshopper pour Rhino)",
"icon": "fractal flake",
"level" : 18
},
{
- "desc" : "Design, print and assemble something with multiple parts",
+ "desc" : "Dessiner, Imprimer et Assembler un objet composé de plusieurs pièces",
"icon": "3 x 3D Perspective Cube",
"level" : 16
},
@@ -317,29 +317,60 @@
"level" : 17
},
{
- "desc" : "Learn two or more sculpting softwares",
+ "desc" : "Connaître au moins 2 logiciels de sculpture",
"icon": "Computer and gear",
"level" : 16
},
{
- "desc" : "Learn more than three softwares for 3D modelling",
+ "desc" : "Apprendre plus de 3 logiciels de modélisation",
"icon": "Computer and gear",
"level" : 17
},
{
- "desc" : "Sell something you’ve 3D modelled",
+ "desc" : "Vendre un objet que vous avez dessiné en 3D",
"icon": "money",
"level" : 19
},
{
- "desc" : "Teach a class on 3D Printing or 3D modelling",
+ "desc" : "Enseigner, préparer un cours sur l'impression ou sur la modélisation",
"icon": "teacher and board",
"level" : 19
},
{
- "desc" : "Create an instructable, hackaday page or Hackster.io page on a project",
+ "desc" : "Créer un Instructable, une page Hackaday ou une page Hackster.io sur un projet",
"icon": "file document with smile",
"level" : 20
}
+],
+ "Ressources" : [
+ { "name" : "Icon8",
+ "type" : "icones et illustrations",
+ "desc" : "outil de conception proposé par AutoDesk pour débuter et apprendre",
+ "url" : "https://www.icon8.com"
+},
+ { "name" : "TinkerCAD",
+ "type" : "application web",
+ "desc" : "outil de conception proposé par AutoDesk pour débuter et apprendre",
+ "url" : "https://www.tinkercad.com"
+ },
+ { "name" : "MeshMixer",
+ "type" : "logiciel",
+ "desc" : "outil 'couteau suisse' pour transformer des fichiers .STL ",
+ "url" : "https://meshmixer.com"
+ }
+],
+ "Authors" : [
+ { "name" : "Steph Piper aka Maker Queen" ,
+ "role" : "author",
+ "url" : "https://www.makerqueen.com.au"
+ },
+ { "name" : "Steven Mohr" ,
+ "role" : "co-author",
+ "url" : ""
+ },
+ { "name" : "Laure Si" ,
+ "role" : "translator",
+ "url" : ""
+}
]
}
\ No newline at end of file
diff --git a/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelisation.md b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelisation.md
index 80252fc..dd29dc9 100644
--- a/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelisation.md
+++ b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelisation.md
@@ -1,69 +1,68 @@
-Learn to navigate a 3D interface with pan, orbit and zoom > Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)
-Create a model in TinkerCAD
-Make a 2D schematic of a 3D model
-Make a low poly model
-Use the extrude tool in 3D software
-Use the revolve tool in 3D software
-Use boolean tools in 3D software
-Create a model in MeshMixer
-Create a 3D model from a 2D schematic
-Edit a texture in an image-editing software
-Know how to check size in 3D software
-Draw a detailed sketch with dimensions before 3D modelling
-Design something for 3D printing
-UV unwrap a low-poly object
-Rig a crane object with FK/IK system
-Render a model in an engineering CAD software
-Upload a remix of a 3D model
-Make a model in a sculpting software (eg. Blender, Z-brush, MudBox, etc)
-Design a custom model for a friend
-Modify edge normals for low-poly asset design
-Texture a low poly object
-Create a 3 point light setup
-Design a tool of some kind
-Create a model in an engineering CAD software (eg. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks or others)
-Model and make something that solves a problem
-Capture a texture from the real world
-3D Model something and upload it under an Open Source licence
-Assemble a 3D model with free assets
-Retopologise a 3D object / character
-Texture a 3D model with realistic texturing
-Use an SVG file to make pa of a 3D model
-Light and render a 3D object turntable
-UV unwrap a complex object (UDIMs)
-Design something flat to be made in folded material (eg. sheet metal, papercraft)
-Design a model to embed electronics or magnets
-3D model a character
-Create a texture in a texturing package. (eg Substance Painter, Blender, Muxbox)
-Design something to be printed in two colors or
-materials
-Stress test a model in an engineering CAD software
-Design an articulating or print in place model
-Rig something you’ve sculpted
-Make a CAD Model of your room, work or home
-Reverse engineer something in CAD software
-Design a custom model for cosplay
-Sculpt something from a reference photo
-Teach a friend how to 3D model
-Animate a 3D rig from a free online model (eg ball or pendulum rig)
-Create a customizable model in OpenSCAD
-Get 3D scanned or 3D scan something
-Use a Slicing software for prepraring to print a model
-Design something to be printed in flexible TPU material
-Iterative design: Make improvements to a 3D model
+Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)
+Créer un modèle dans TinkerCAD
+Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D
+Réaliser un modèle '_low poly_'
+Utiliser l'outil d'**extrusion** dans un logiciel 3D
+Utiliser l'outil de **révolution** dans un logiciel 3D
+Utiliser les opérations **booléennes** dans un logiciel 3D
+Créer un modèle avec MeshMixer
+Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D
+Modifier une **texture** dans un logiciel de retouche d'images
+Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D
+Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D
+Concevoir un objet pour **l'impression 3D**
+Déplier - déployer un objet _low-poly_ (mise à plat)
+Animer un objet articulé avec les outils FK / IK
+Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie
+Partager un remix d'un modèle 3D
+Créer un modèle dans un logiciel de sculpture (ex. Blender, Z-brush, MudBox, etc.)
+Dessiner un modèle personnalisé pour un ami
+Modifier les normales d'arrêtes d'un objet _low-poly_
+ Texturer un objet géométrique simple
+Configuration un éclairage à 3 sources
+Concevoir un outil quelconque (utile!)
+Créer un modèle dans un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)
+Modéliser et fabriquer un objet qui résout un problème
+Capturer une texture du monde réel
+Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source
+Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres
+Rétopologiser un objet ou un personnage en 3D
+Texturer un modèle 3D de façon réaliste
+Utiliser un fichier SVG pour créer une part d'un modèle 3D
+Eclairer et rendre un objet 3D XXXX
+Déployer un objet complexe(UDIMs)
+Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier)
+Dessiner un modèle intégrant de l'électronique ou des aimants
+Modéliser un personnage en 3D
+Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox)
+Concevoir un objet à imprimer en 2 couleurs ou 2 matériaux
+Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO
+Dessiner un modèle articulé ou un "print in place"
+Articuler un modèle sculpté
+Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM)
+Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)
+Créer un modèle pour un déguisement (cosplay)
+Dessiner à partir d'une photo de référence
+Initier un ami à la conception 3D
+Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...)
+Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD
+Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D
+Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...)
+Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. TPU)
+Design itératif : améliorer un modèle 3D
Animate a crane rig
Animate an engineering CAD model
-Learn a game engine
-Create a 3D plaormer game in a game engine
-Use mathematics to create a 3D model eg. Grasshopper with Rhino 3D software
-Design, print and assemble something with multiple parts
-Animate something you’ve sculpted
-Make something for VR
-Make something for AR
-Make a puzzle based 3D game
-Use generative design
-Learn two or more sculpting softwares
-Learn more than three softwares for 3D modelling
-Sell something you’ve 3D modelled
-Teach a class on 3D Printing or 3D modelling
-Create an instructable, hackaday page or Hackster.io page on a project
\ No newline at end of file
+Comprendre un moteur de jeu
+Créer un jeu de plateforme avec un moteur de jeu
+Utiliser les mathématiques pour créer un modèle (ex. avec Grasshopper pour Rhino)
+Dessiner, Imprimer et Assembler un objet composé de plusieurs pièces
+Animer quelquechose que vous avez sculpté
+Créer un truc pour la Réalité Virtuelle (VR)
+Créer un truc pour la Réalité Augmentée (AR)
+Créer un puzzle 3D (un jeu, un casse-tête)
+Utiliser les outils génératifs
+Connaître au moins 2 logiciels de sculpture
+Apprendre plus de 3 logiciels de modélisation
+Vendre un objet que vous avez dessiné en 3D
+Enseigner, préparer un cours sur l'impression ou sur la modélisation
+Créer un Instructable, une page Hackaday ou une page Hackster.io sur un projet
\ No newline at end of file
diff --git a/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.json b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.json
index 6385e46..89aa34e 100644
--- a/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.json
+++ b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.json
@@ -187,7 +187,7 @@
"level" : 10
},
{
- "desc" : "Design something to be printed in two colors or materials",
+ "desc" : "Concevoir un objet à imprimer en deux couleurs ou 2 matières",
"icon": "3D print filament",
"level" : 10
},
diff --git a/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.md b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.md
new file mode 100644
index 0000000..80252fc
--- /dev/null
+++ b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+Learn to navigate a 3D interface with pan, orbit and zoom > Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)
+Create a model in TinkerCAD
+Make a 2D schematic of a 3D model
+Make a low poly model
+Use the extrude tool in 3D software
+Use the revolve tool in 3D software
+Use boolean tools in 3D software
+Create a model in MeshMixer
+Create a 3D model from a 2D schematic
+Edit a texture in an image-editing software
+Know how to check size in 3D software
+Draw a detailed sketch with dimensions before 3D modelling
+Design something for 3D printing
+UV unwrap a low-poly object
+Rig a crane object with FK/IK system
+Render a model in an engineering CAD software
+Upload a remix of a 3D model
+Make a model in a sculpting software (eg. Blender, Z-brush, MudBox, etc)
+Design a custom model for a friend
+Modify edge normals for low-poly asset design
+Texture a low poly object
+Create a 3 point light setup
+Design a tool of some kind
+Create a model in an engineering CAD software (eg. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks or others)
+Model and make something that solves a problem
+Capture a texture from the real world
+3D Model something and upload it under an Open Source licence
+Assemble a 3D model with free assets
+Retopologise a 3D object / character
+Texture a 3D model with realistic texturing
+Use an SVG file to make pa of a 3D model
+Light and render a 3D object turntable
+UV unwrap a complex object (UDIMs)
+Design something flat to be made in folded material (eg. sheet metal, papercraft)
+Design a model to embed electronics or magnets
+3D model a character
+Create a texture in a texturing package. (eg Substance Painter, Blender, Muxbox)
+Design something to be printed in two colors or
+materials
+Stress test a model in an engineering CAD software
+Design an articulating or print in place model
+Rig something you’ve sculpted
+Make a CAD Model of your room, work or home
+Reverse engineer something in CAD software
+Design a custom model for cosplay
+Sculpt something from a reference photo
+Teach a friend how to 3D model
+Animate a 3D rig from a free online model (eg ball or pendulum rig)
+Create a customizable model in OpenSCAD
+Get 3D scanned or 3D scan something
+Use a Slicing software for prepraring to print a model
+Design something to be printed in flexible TPU material
+Iterative design: Make improvements to a 3D model
+Animate a crane rig
+Animate an engineering CAD model
+Learn a game engine
+Create a 3D plaormer game in a game engine
+Use mathematics to create a 3D model eg. Grasshopper with Rhino 3D software
+Design, print and assemble something with multiple parts
+Animate something you’ve sculpted
+Make something for VR
+Make something for AR
+Make a puzzle based 3D game
+Use generative design
+Learn two or more sculpting softwares
+Learn more than three softwares for 3D modelling
+Sell something you’ve 3D modelled
+Teach a class on 3D Printing or 3D modelling
+Create an instructable, hackaday page or Hackster.io page on a project
\ No newline at end of file