diff --git a/3D Modelling Skill Tree/3D_Modeling_zh.yml b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modeling_zh.yml new file mode 100644 index 0000000..4f5e892 --- /dev/null +++ b/3D Modelling Skill Tree/3D_Modeling_zh.yml @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: 三维建模 +footer: 由STEVEN MOHR & STEPH PIPER - 澳大利亚MAKERQUEEN制作 +row: + 0: + - 学习如何在三维建模软件中检查尺寸 + - 运用三维建模软件的布尔工具 + - 在TinkerCAD中创建模型 + - 学习如何使用平移、旋转和缩放来导览三维界面 + - 制作低多边形模型 + - 使用三维建模软件中的拉伸工具 + - 使用三维建模软件中的旋转工具 + 1: + - 在三维建模之前绘制带有详细尺寸的草图 + - 在MeshMixer中创建模型 + - 在图像编辑软件中编辑纹理材质 + - 制作三维模型的二维示意图 + - 给低多边形对象添加纹理细节 + - 设计用于三维打印的作品 + - 上传三维模型的改良或混搭版本 + 2: + - 使用FK/IK系统给吊车对象加装装备 + - 根据二维示意图创建三维模型 + - 创建三点光源设置 + - 为低多边形资产设计修改边缘法线 + - 为解决某种问题进行建模并制作物品 + - 对低多边形物体进行UV展开 + - 为朋友设计一个定制模型 + 3: + - 在雕塑软件(例如Blender, Z-brush, Mudbox等)中创建模型 + - 设计某种工具 + - 对可转盘的三维物体进行照明和渲染 + - 对复杂物体进行UV展开(UDIMs) + - 在工程CAD软件中渲染模型 + - 在工程CAD软件中创建模型(例如Fusion 360, FreeCAD, SolidWorks等) + - 上传并以开源许可的形式发布三维模型 + 4: + - 在雕塑软件中创建纹理(例如Substance Painter, Blender, Mudbox等) + - 从现实世界中捕获纹理 + - 使用真实纹理材质对三维模型进行纹理化 + - 设计一个可嵌入电子或磁铁的模型 + - 设计一个可以以两种颜色或材料打印的物品 + - 设计平面结构的,采用可折叠成型材料(例如金属板材、纸艺等)的物品 + - 在工程CAD软件中对模型进行压力强度测试 + 5: + - 三维建模一个角色模型 + - 对三维物体或角色进行重构 + - 从参考照片中雕塑一个物体 + - 使用SVG文件制作三维模型的部件 + - 设计一个可采用柔性TPU材料打印的物品 + - 设计一个可活动或一体成型的模型 + - 使用工程CAD软件逆向工程某物品 + 6: + - 使用切片软件准备打印三维模型 + - 使用免费资源组装三维模型 + - 为cosplay设计一个定制模型 + - 为你的房间、办公场所或你的家制作一个CAD模型 + - 迭代设计:为某个三维模型进行改良 + - 为网上某免费骨架模型制作动画(例如球体或摆锤骨架) + - 在OpenSCAD中制作可定制化的模型 + 7: + - 为某个你雕塑的三维模型制作骨架 + - 教一个朋友如何三维建模 + - 学习两种或以上的雕塑软件 + - 利用三维扫描技术对物品进行扫描品 + - 设计、打印并组装一个由多个部件组成的物品 + - 为起重机的骨架制作动画 + - 为工程CAD模型制作动画 + 8: + - 为你雕塑的物品制作动画 + - 应用生成式设计 + - 基于三维拼图制作一个游戏 + - 学习三种或以上的三维建模软件 + - 利用数学方法创建三维模型(例如使用Grasshopper与Rhino 3D软件) + - 学习一个游戏引擎 + - 成功出售你的三维建模物品 + 9: + - 制作一个用于VR的物品 + - 制作一个用于AR的物品 + - 创建一个项目页面(例如在Instructables、Hackaday或Hackster.io) + - 讲授一个三维打印或三维建模的课程 + - 在游戏引擎中开发三维平台游戏 + \ No newline at end of file