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{ "Title": "Modélisation 3D",
"Skills" : [
{
"desc" : "Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)",
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{
"desc" : "Créer un modèle dans TinkerCAD",
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"desc" : "Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D",
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},
{
"desc" : "Réaliser un modèle 'low poly'",
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"desc" : "Créer un modèle avec MeshMixer",
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},
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"desc" : "Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D",
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"desc" : "Modifier une texture dans un logiciel de retouche d'images",
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"desc" : "Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D",
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{
"desc" : "Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D",
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},
{
"desc" : "Concevoir un objet pour l'impression 3D",
"icon": "3D Printer",
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},
{
"desc" : "Déplier - déployer un objet _low-poly_",
"icon": "Cube Flat pattern",
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},
{
"desc" : "Animer un objet articulé avec les outils FK / IK",
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{
"desc" : "Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie",
"icon": "3D Cube and sparkle",
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},
{
"desc" : "Partager un remix d'un modèle 3D ",
"icon": "Sharing Arrows",
"level" : 4
},
{
"desc" : "Créer un modèle dans un logiciel de sculpture (ex. Blender, Z-brush, MudBox, etc.)",
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"level" : 8
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{
"desc" : "Dessiner un modèle personnalisé pour un ami",
"icon": "Gift wrap",
"level" : 6
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"desc" : "Modifier les normales d'arrêtes d'un objet _low-poly_",
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{
"desc" : " Texturer un objet géométrique simple",
"icon": "textured square",
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},
{
"desc" : "Configuration un éclairage à 3 sources ",
"icon": "light source",
"level" : 6
},
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"desc" : "Concevoir un outil quelconque (**utile!**)",
"icon": "wrench and screwdriver",
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},
{
"desc" : "Créer un modèle dans un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)",
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},
{
"desc" : "Modéliser et fabriquer un objet qui résout un problème",
"icon": "light bulb",
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},
{
"desc" : "Capturer une texture du monde réel",
"icon": "textured square",
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},
{
"desc" : "Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source",
"icon": "Open Hardware logo",
"level" : 8
},
{
"desc" : "Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres",
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{
"desc" : "Rétopologiser un objet ou un personnage en 3D",
"icon": "Polyedra node",
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},
{
"desc" : "Texturer un modèle 3D de façon réaliste",
"icon": "textured square",
"level" : 10
},
{
"desc" : "Utiliser un fichier SVG pour créer une part d'un modèle 3D",
"icon": "outil plume béziers",
"level" : 11
},
{
"desc" : "Eclairer et rendre un objet 3D XXXX",
"icon": "light source",
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},
{
"desc" : "Déployer un objet complexe(UDIMs)",
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},
{
"desc" : "Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier)",
"icon": "paper roll",
"level" : 9
},
{
"desc" : "Dessiner un modèle intégrant de l'électronique ou des aimants",
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},
{
"desc" : "Modéliser un personnage en 3D",
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},
{
"desc" : "Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox)",
"icon": "textured square",
"level" : 10
},
{
"desc" : "Concevoir un objet à imprimer en deux couleurs ou 2 matériaux",
"icon": "3D print filament",
"level" : 10
},
{
"desc" : "Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO ",
"icon": "3D Cube and Down Arrow",
"level" : 10
},
{
"desc" : "Dessiner un modèle articulé ou un 'print in place'",
"icon": "Dragon head",
"level" : 11
},
{
"desc" : "Articuler un modèle sculpté",
"icon": "Body node skeletton",
"level" : 16
},
{
"desc" : "Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM) ",
"icon": "House",
"level" : 13
},
{
"desc" : "Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)",
"icon": "3D Perspective Cube",
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{
"desc" : "Créer un modèle pour un déguisement (cosplay)",
"icon": "man with hat and goggles",
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},
{
"desc" : "Dessiner à partir d'une photo de référence",
"icon": "dog",
"level" : 12
},
{
"desc" : "Initier un ami à la conception 3D",
"icon": "two pepole behind one computer",
"level" : 15
},
{
"desc" : "Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...)",
"icon": "pendulum schematic",
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},
{
"desc" : "Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD",
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},
{
"desc" : "Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D",
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},
{
"desc" : "Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...)",
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},
{
"desc" : "Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. TPU)",
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"level" : 13
},
{
"desc" : "Design itératif : améliorer un modèle 3D",
"icon": "v2 label",
"level" : 14
},
{
"desc" : "Animate a crane rig",
"icon": "appareil photo",
"level" : 15
},
{
"desc" : "Animate an engineering CAD model",
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{
"desc" : "Learn a game engine",
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"level" : 17
},
{
"desc" : "Créer un jeu de plateforme avec un moteur de jeu",
"icon": "game controller",
"level" : 19
},
{
"desc" : "Utiliser les mathématiques pour créer un modèle (ex. avec Grasshopper pour Rhino)",
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{
"desc" : "Dessiner, Imprimer et Assembler un objet composé de plusieurs pièces",
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"desc" : "Animate something youve sculpted",
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{
"desc" : "Make something for VR",
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{
"desc" : "Make something for AR",
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},
{
"desc" : "Make a puzzle based 3D game",
"icon": "puzzle piece",
"level" : 18
},
{
"desc" : "Use generative design",
"icon": "brain with electronode",
"level" : 17
},
{
"desc" : "Connaître au moins 2 logiciels de sculpture",
"icon": "Computer and gear",
"level" : 16
},
{
"desc" : "Apprendre plus de 3 logiciels de modélisation",
"icon": "Computer and gear",
"level" : 17
},
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"desc" : "Vendre un objet que vous avez dessiné en 3D",
"icon": "money",
"level" : 19
},
{
"desc" : "Enseigner, préparer un cours sur l'impression ou sur la modélisation",
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"level" : 19
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{
"desc" : "Créer un Instructable, une page Hackaday ou une page Hackster.io sur un projet",
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],
"Ressources" : [
{ "name" : "Icon8",
"type" : "icones et illustrations",
"desc" : "outil de conception proposé par AutoDesk pour débuter et apprendre",
"url" : "https://www.icon8.com"
},
{ "name" : "TinkerCAD",
"type" : "application web",
"desc" : "outil de conception proposé par AutoDesk pour débuter et apprendre",
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},
{ "name" : "MeshMixer",
"type" : "logiciel",
"desc" : "outil 'couteau suisse' pour transformer des fichiers .STL ",
"url" : "https://meshmixer.com"
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],
"Authors" : [
{ "name" : "Steph Piper aka Maker Queen" ,
"role" : "author",
"url" : "https://www.makerqueen.com.au"
},
{ "name" : "Steven Mohr" ,
"role" : "co-author",
"url" : ""
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]
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{
"title": "Modélisation 3D",
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"desc": " Texturer un objet géométrique simple",
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"desc": "Concevoir un outil quelconque (**utile!**)",
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"desc": "Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source",
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"desc": "Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres",
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"desc": "Eclairer et rendre un objet 3D XXXX",
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"desc": "Déployer un objet complexe(UDIMs)",
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"desc": "Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier)",
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"desc": "Articuler un modèle sculpté",
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"desc": "Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...)",
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"desc": "Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD",
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"desc": "Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D",
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"desc": "Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...)",
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"desc": "Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. TPU)",
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"desc": "Design itératif : améliorer un modèle 3D",
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"desc": "Connaître au moins 2 logiciels de sculpture",
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"desc": "Apprendre plus de 3 logiciels de modélisation",
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"desc": "Vendre un objet que vous avez dessiné en 3D",
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"desc": "Enseigner, préparer un cours sur l'impression ou sur la modélisation",
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"desc": "Créer un Instructable, une page Hackaday ou une page Hackster.io sur un projet",
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],
"ressources": [
{
"name": "Icon8",
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"desc": "catalogue de ressources graphiques et notamment des icones utilisées ici",
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{
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"famille": "logiciel libre",
"desc": "logiciel libre de modélisation, d'animation et de rendu 3D",
"url": "https://www.blender.org/"
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{
"name": "Z-brush",
"famille": "logiciel",
"desc": "logiciel de modélisation 3D spécialiste de la scuplture et des textures",
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{
"name": "MudBox",
"famille": "logiciel",
"desc": "logiciel de modélisation 3D spécialiste de la scuplture et des textures",
"url": "https://www.autodesk.com/products/mudbox/overview"
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{
"name": "Fusion 360",
"famille": "logiciel",
"desc": "logiciel de conception paramètrique orienté sur la fabrication industrielle",
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"famille": "logiciel",
"desc": "logiciel de conception paramètrique orienté sur la fabrication industrielle",
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"desc": "logiciel libre de conception paramètrique orienté sur la fabrication industrielle",
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"authors": [
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"name": "Steph Piper aka Maker Queen",
"role": "author",
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{
"name": "Steven Mohr",
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"name": "Laure Si",
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"url": ""
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]
}