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{ "Title": "Modélisation 3D",
|
||||
|
||||
"Skills" : [
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)",
|
||||
"icon": "3D Axis origin",
|
||||
"level" : 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Créer un modèle dans TinkerCAD",
|
||||
"icon": "3D Perspective Cube",
|
||||
"level" : 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D",
|
||||
"icon": "Polyedra node",
|
||||
"level" : 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Réaliser un modèle 'low poly'",
|
||||
"icon": "Polyedra node",
|
||||
"level" : 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Utiliser l'outil d'**extrusion** dans un logiciel 3D",
|
||||
"icon": "3D Cube and Up Arrow",
|
||||
"level" : 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Utiliser l'outil de **révolution** dans un logiciel 3D",
|
||||
"icon": "Vase silhouette and ellipse arrow",
|
||||
"level" : 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Utiliser les opérations **booléennes** dans un logiciel 3D",
|
||||
"icon": "Superposed Square and Circle",
|
||||
"level" : 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Créer un modèle avec MeshMixer",
|
||||
"icon": "Bunny",
|
||||
"level" : 3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D",
|
||||
"icon": "3D Cube draw with pencil",
|
||||
"level" : 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Modifier une texture dans un logiciel de retouche d'images",
|
||||
"icon": "textured square",
|
||||
"level" : 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D",
|
||||
"icon": "Ruler",
|
||||
"level" : 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D",
|
||||
"icon": "3D Cube draw with pencil",
|
||||
"level" : 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Concevoir un objet pour l'impression 3D",
|
||||
"icon": "3D Printer",
|
||||
"level" : 3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Déplier - déployer un objet _low-poly_",
|
||||
"icon": "Cube Flat pattern",
|
||||
"level" : 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Animer un objet articulé avec les outils FK / IK",
|
||||
"icon": "Body node skeletton",
|
||||
"level" : 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie",
|
||||
"icon": "3D Cube and sparkle",
|
||||
"level" : 8
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Partager un remix d'un modèle 3D ",
|
||||
"icon": "Sharing Arrows",
|
||||
"level" : 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Créer un modèle dans un logiciel de sculpture (ex. Blender, Z-brush, MudBox, etc.)",
|
||||
"icon": "Venus de Milo",
|
||||
"level" : 8
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Dessiner un modèle personnalisé pour un ami",
|
||||
"icon": "Gift wrap",
|
||||
"level" : 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Modifier les normales d'arrêtes d'un objet _low-poly_",
|
||||
"icon": "3D Axis origin",
|
||||
"level" : 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : " Texturer un objet géométrique simple",
|
||||
"icon": "textured square",
|
||||
"level" : 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Configuration un éclairage à 3 sources ",
|
||||
"icon": "light source",
|
||||
"level" : 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Concevoir un outil quelconque (**utile!**)",
|
||||
"icon": "wrench and screwdriver",
|
||||
"level" : 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Créer un modèle dans un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)",
|
||||
"icon": "3D Perspective Cube",
|
||||
"level" : 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Modéliser et fabriquer un objet qui résout un problème",
|
||||
"icon": "light bulb",
|
||||
"level" : 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Capturer une texture du monde réel",
|
||||
"icon": "textured square",
|
||||
"level" : 9
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source",
|
||||
"icon": "Open Hardware logo",
|
||||
"level" : 8
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres",
|
||||
"icon": "Free Label price",
|
||||
"level" : 13
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Rétopologiser un objet ou un personnage en 3D",
|
||||
"icon": "Polyedra node",
|
||||
"level" : 11
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Texturer un modèle 3D de façon réaliste",
|
||||
"icon": "textured square",
|
||||
"level" : 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Utiliser un fichier SVG pour créer une part d'un modèle 3D",
|
||||
"icon": "outil plume béziers",
|
||||
"level" : 11
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Eclairer et rendre un objet 3D XXXX",
|
||||
"icon": "light source",
|
||||
"level" : 8
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Déployer un objet complexe(UDIMs)",
|
||||
"icon": "object diagram",
|
||||
"level" : 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier)",
|
||||
"icon": "paper roll",
|
||||
"level" : 9
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Dessiner un modèle intégrant de l'électronique ou des aimants",
|
||||
"icon": "LED",
|
||||
"level" : 9
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Modéliser un personnage en 3D",
|
||||
"icon": "Naruto",
|
||||
"level" : 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox)",
|
||||
"icon": "textured square",
|
||||
"level" : 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Concevoir un objet à imprimer en deux couleurs ou 2 matériaux",
|
||||
"icon": "3D print filament",
|
||||
"level" : 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO ",
|
||||
"icon": "3D Cube and Down Arrow",
|
||||
"level" : 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Dessiner un modèle articulé ou un 'print in place'",
|
||||
"icon": "Dragon head",
|
||||
"level" : 11
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Articuler un modèle sculpté",
|
||||
"icon": "Body node skeletton",
|
||||
"level" : 16
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM) ",
|
||||
"icon": "House",
|
||||
"level" : 13
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)",
|
||||
"icon": "3D Perspective Cube",
|
||||
"level" : 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Créer un modèle pour un déguisement (cosplay)",
|
||||
"icon": "man with hat and goggles",
|
||||
"level" : 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Dessiner à partir d'une photo de référence",
|
||||
"icon": "dog",
|
||||
"level" : 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Initier un ami à la conception 3D",
|
||||
"icon": "two pepole behind one computer",
|
||||
"level" : 15
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...)",
|
||||
"icon": "pendulum schematic",
|
||||
"level" : 13
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD",
|
||||
"icon": "markup window ?",
|
||||
"level" : 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D",
|
||||
"icon": "man body with texture area",
|
||||
"level" : 15
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...)",
|
||||
"icon": "Computer and gear",
|
||||
"level" : 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. TPU)",
|
||||
"icon": "3D print filament",
|
||||
"level" : 13
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Design itératif : améliorer un modèle 3D",
|
||||
"icon": "v2 label",
|
||||
"level" : 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Animate a crane rig",
|
||||
"icon": "appareil photo",
|
||||
"level" : 15
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Animate an engineering CAD model",
|
||||
"icon": "mechanical Gears",
|
||||
"level" : 16
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Learn a game engine",
|
||||
"icon": "game controller",
|
||||
"level" : 17
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Créer un jeu de plateforme avec un moteur de jeu",
|
||||
"icon": "game controller",
|
||||
"level" : 19
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Utiliser les mathématiques pour créer un modèle (ex. avec Grasshopper pour Rhino)",
|
||||
"icon": "fractal flake",
|
||||
"level" : 18
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Dessiner, Imprimer et Assembler un objet composé de plusieurs pièces",
|
||||
"icon": "3 x 3D Perspective Cube",
|
||||
"level" : 16
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Animate something you’ve sculpted",
|
||||
"icon": "exit sign : man walking",
|
||||
"level" : 18
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Make something for VR",
|
||||
"icon": "helmet VR",
|
||||
"level" : 19
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Make something for AR",
|
||||
"icon": "3D Cube on smartphone",
|
||||
"level" : 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Make a puzzle based 3D game",
|
||||
"icon": "puzzle piece",
|
||||
"level" : 18
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Use generative design",
|
||||
"icon": "brain with electronode",
|
||||
"level" : 17
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Connaître au moins 2 logiciels de sculpture",
|
||||
"icon": "Computer and gear",
|
||||
"level" : 16
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Apprendre plus de 3 logiciels de modélisation",
|
||||
"icon": "Computer and gear",
|
||||
"level" : 17
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Vendre un objet que vous avez dessiné en 3D",
|
||||
"icon": "money",
|
||||
"level" : 19
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Enseigner, préparer un cours sur l'impression ou sur la modélisation",
|
||||
"icon": "teacher and board",
|
||||
"level" : 19
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc" : "Créer un Instructable, une page Hackaday ou une page Hackster.io sur un projet",
|
||||
"icon": "file document with smile",
|
||||
"level" : 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Ressources" : [
|
||||
{ "name" : "Icon8",
|
||||
"type" : "icones et illustrations",
|
||||
"desc" : "outil de conception proposé par AutoDesk pour débuter et apprendre",
|
||||
"url" : "https://www.icon8.com"
|
||||
},
|
||||
{ "name" : "TinkerCAD",
|
||||
"type" : "application web",
|
||||
"desc" : "outil de conception proposé par AutoDesk pour débuter et apprendre",
|
||||
"url" : "https://www.tinkercad.com"
|
||||
},
|
||||
{ "name" : "MeshMixer",
|
||||
"type" : "logiciel",
|
||||
"desc" : "outil 'couteau suisse' pour transformer des fichiers .STL ",
|
||||
"url" : "https://meshmixer.com"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Authors" : [
|
||||
{ "name" : "Steph Piper aka Maker Queen" ,
|
||||
"role" : "author",
|
||||
"url" : "https://www.makerqueen.com.au"
|
||||
},
|
||||
{ "name" : "Steven Mohr" ,
|
||||
"role" : "co-author",
|
||||
"url" : ""
|
||||
},
|
||||
{ "name" : "Laure Si" ,
|
||||
"role" : "translator",
|
||||
"url" : ""
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"title": "Modélisation 3D",
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"desc": "Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)",
|
||||
"icon": "3D Axis origin",
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Créer un modèle dans TinkerCAD",
|
||||
"icon": "3D Perspective Cube",
|
||||
"level": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D",
|
||||
"icon": "Polyedra node",
|
||||
"level": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Réaliser un modèle 'low poly'",
|
||||
"icon": "Polyedra node",
|
||||
"level": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Utiliser l'outil d'**extrusion** dans un logiciel 3D",
|
||||
"icon": "3D Cube and Up Arrow",
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Utiliser l'outil de **révolution** dans un logiciel 3D",
|
||||
"icon": "Vase silhouette and ellipse arrow",
|
||||
"level": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Utiliser les opérations **booléennes** dans un logiciel 3D",
|
||||
"icon": "Superposed Square and Circle",
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Créer un modèle avec MeshMixer",
|
||||
"icon": "Bunny",
|
||||
"level": 3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D",
|
||||
"icon": "3D Cube draw with pencil",
|
||||
"level": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Modifier une texture dans un logiciel de retouche d'images",
|
||||
"icon": "textured square",
|
||||
"level": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D",
|
||||
"icon": "Ruler",
|
||||
"level": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D",
|
||||
"icon": "3D Cube draw with pencil",
|
||||
"level": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Concevoir un objet pour l'impression 3D",
|
||||
"icon": "3D Printer",
|
||||
"level": 3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Déplier - déployer un objet _low-poly_",
|
||||
"icon": "Cube Flat pattern",
|
||||
"level": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Animer un objet articulé avec les outils FK / IK",
|
||||
"icon": "Body node skeletton",
|
||||
"level": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie",
|
||||
"icon": "3D Cube and sparkle",
|
||||
"level": 8
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Partager un remix d'un modèle 3D ",
|
||||
"icon": "Sharing Arrows",
|
||||
"level": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Créer un modèle dans un logiciel de sculpture (ex. Blender, Z-brush, MudBox, etc.)",
|
||||
"icon": "Venus de Milo",
|
||||
"level": 8
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Dessiner un modèle personnalisé pour un ami",
|
||||
"icon": "Gift wrap",
|
||||
"level": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Modifier les normales d'arrêtes d'un objet _low-poly_",
|
||||
"icon": "3D Axis origin",
|
||||
"level": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": " Texturer un objet géométrique simple",
|
||||
"icon": "textured square",
|
||||
"level": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Configuration un éclairage à 3 sources ",
|
||||
"icon": "light source",
|
||||
"level": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Concevoir un outil quelconque (**utile!**)",
|
||||
"icon": "wrench and screwdriver",
|
||||
"level": 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Créer un modèle dans un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)",
|
||||
"icon": "3D Perspective Cube",
|
||||
"level": 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Modéliser et fabriquer un objet qui résout un problème",
|
||||
"icon": "light bulb",
|
||||
"level": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Capturer une texture du monde réel",
|
||||
"icon": "textured square",
|
||||
"level": 9
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source",
|
||||
"icon": "Open Hardware logo",
|
||||
"level": 8
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres",
|
||||
"icon": "Free Label price",
|
||||
"level": 13
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Rétopologiser un objet ou un personnage en 3D",
|
||||
"icon": "Polyedra node",
|
||||
"level": 11
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Texturer un modèle 3D de façon réaliste",
|
||||
"icon": "textured square",
|
||||
"level": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Utiliser un fichier SVG pour créer une part d'un modèle 3D",
|
||||
"icon": "outil plume béziers",
|
||||
"level": 11
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Eclairer et rendre un objet 3D XXXX",
|
||||
"icon": "light source",
|
||||
"level": 8
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Déployer un objet complexe(UDIMs)",
|
||||
"icon": "object diagram",
|
||||
"level": 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier)",
|
||||
"icon": "paper roll",
|
||||
"level": 9
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Dessiner un modèle intégrant de l'électronique ou des aimants",
|
||||
"icon": "LED",
|
||||
"level": 9
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Modéliser un personnage en 3D",
|
||||
"icon": "Naruto",
|
||||
"level": 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox)",
|
||||
"icon": "textured square",
|
||||
"level": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Concevoir un objet à imprimer en deux couleurs ou 2 matériaux",
|
||||
"icon": "3D print filament",
|
||||
"level": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO ",
|
||||
"icon": "3D Cube and Down Arrow",
|
||||
"level": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Dessiner un modèle articulé ou un 'print in place'",
|
||||
"icon": "Dragon head",
|
||||
"level": 11
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Articuler un modèle sculpté",
|
||||
"icon": "Body node skeletton",
|
||||
"level": 16
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM) ",
|
||||
"icon": "House",
|
||||
"level": 13
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)",
|
||||
"icon": "3D Perspective Cube",
|
||||
"level": 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Créer un modèle pour un déguisement (cosplay)",
|
||||
"icon": "man with hat and goggles",
|
||||
"level": 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Dessiner à partir d'une photo de référence",
|
||||
"icon": "dog",
|
||||
"level": 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Initier un ami à la conception 3D",
|
||||
"icon": "two pepole behind one computer",
|
||||
"level": 15
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...)",
|
||||
"icon": "pendulum schematic",
|
||||
"level": 13
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD",
|
||||
"icon": "markup window ?",
|
||||
"level": 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D",
|
||||
"icon": "man body with texture area",
|
||||
"level": 15
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...)",
|
||||
"icon": "Computer and gear",
|
||||
"level": 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. TPU)",
|
||||
"icon": "3D print filament",
|
||||
"level": 13
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Design itératif : améliorer un modèle 3D",
|
||||
"icon": "v2 label",
|
||||
"level": 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Animate a crane rig",
|
||||
"icon": "appareil photo",
|
||||
"level": 15
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Animate an engineering CAD model",
|
||||
"icon": "mechanical Gears",
|
||||
"level": 16
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Learn a game engine",
|
||||
"icon": "game controller",
|
||||
"level": 17
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Créer un jeu de plateforme avec un moteur de jeu",
|
||||
"icon": "game controller",
|
||||
"level": 19
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Utiliser les mathématiques pour créer un modèle (ex. avec Grasshopper pour Rhino)",
|
||||
"icon": "fractal flake",
|
||||
"level": 18
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Dessiner, Imprimer et Assembler un objet composé de plusieurs pièces",
|
||||
"icon": "3 x 3D Perspective Cube",
|
||||
"level": 16
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Animate something you’ve sculpted",
|
||||
"icon": "exit sign : man walking",
|
||||
"level": 18
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Make something for VR",
|
||||
"icon": "helmet VR",
|
||||
"level": 19
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Make something for AR",
|
||||
"icon": "3D Cube on smartphone",
|
||||
"level": 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Make a puzzle based 3D game",
|
||||
"icon": "puzzle piece",
|
||||
"level": 18
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Use generative design",
|
||||
"icon": "brain with electronode",
|
||||
"level": 17
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Connaître au moins 2 logiciels de sculpture",
|
||||
"icon": "Computer and gear",
|
||||
"level": 16
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Apprendre plus de 3 logiciels de modélisation",
|
||||
"icon": "Computer and gear",
|
||||
"level": 17
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Vendre un objet que vous avez dessiné en 3D",
|
||||
"icon": "money",
|
||||
"level": 19
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Enseigner, préparer un cours sur l'impression ou sur la modélisation",
|
||||
"icon": "teacher and board",
|
||||
"level": 19
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"desc": "Créer un Instructable, une page Hackaday ou une page Hackster.io sur un projet",
|
||||
"icon": "file document with smile",
|
||||
"level": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"ressources": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Icon8",
|
||||
"famille": "icones et illustrations",
|
||||
"desc": "catalogue de ressources graphiques et notamment des icones utilisées ici",
|
||||
"url": "https://www.icon8.com"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "TinkerCAD",
|
||||
"famille": "application web",
|
||||
"desc": "outil de conception proposé par AutoDesk pour débuter et apprendre",
|
||||
"url": "https://www.tinkercad.com"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "MeshMixer",
|
||||
"famille": "logiciel",
|
||||
"desc": "outil 3D 'couteau suisse' pour transformer des fichiers .STL ",
|
||||
"url": "https://meshmixer.com"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Blender",
|
||||
"famille": "logiciel libre",
|
||||
"desc": "logiciel libre de modélisation, d'animation et de rendu 3D",
|
||||
"url": "https://www.blender.org/"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Z-brush",
|
||||
"famille": "logiciel",
|
||||
"desc": "logiciel de modélisation 3D spécialiste de la scuplture et des textures",
|
||||
"url": "https://www.maxon.net/fr/zbrush"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "MudBox",
|
||||
"famille": "logiciel",
|
||||
"desc": "logiciel de modélisation 3D spécialiste de la scuplture et des textures",
|
||||
"url": "https://www.autodesk.com/products/mudbox/overview"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Fusion 360",
|
||||
"famille": "logiciel",
|
||||
"desc": "logiciel de conception paramètrique orienté sur la fabrication industrielle",
|
||||
"url": "https://www.autodesk.fr/products/fusion-360/overview?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Solidworks",
|
||||
"famille": "logiciel",
|
||||
"desc": "logiciel de conception paramètrique orienté sur la fabrication industrielle",
|
||||
"url": "https://www.solidworks.com/fr"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "FreeCAD",
|
||||
"famille": "logiciel libre",
|
||||
"desc": "logiciel libre de conception paramètrique orienté sur la fabrication industrielle",
|
||||
"url": "https://www.freecad.org/?lang=fr"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"authors": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Steph Piper aka Maker Queen",
|
||||
"role": "author",
|
||||
"url": "https://www.makerqueen.com.au"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Steven Mohr",
|
||||
"role": "co-author",
|
||||
"url": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Laure Si",
|
||||
"role": "translator",
|
||||
"url": ""
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
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