{ "title": "Modélisation 3D", "skills": [ { "desc": "Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)", "icon": "3D Axis origin", "level": 1 }, { "desc": "Créer un modèle dans TinkerCAD", "icon": "3D Perspective Cube", "level": 2 }, { "desc": "Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D", "icon": "Polyedra node", "level": 2 }, { "desc": "Réaliser un modèle 'low poly'", "icon": "Polyedra node", "level": 2 }, { "desc": "Utiliser l'outil d'**extrusion** dans un logiciel 3D", "icon": "3D Cube and Up Arrow", "level": 1 }, { "desc": "Utiliser l'outil de **révolution** dans un logiciel 3D", "icon": "Vase silhouette and ellipse arrow", "level": 2 }, { "desc": "Utiliser les opérations **booléennes** dans un logiciel 3D", "icon": "Superposed Square and Circle", "level": 1 }, { "desc": "Créer un modèle avec MeshMixer", "icon": "Bunny", "level": 3 }, { "desc": "Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D", "icon": "3D Cube draw with pencil", "level": 5 }, { "desc": "Modifier une texture dans un logiciel de retouche d'images", "icon": "textured square", "level": 4 }, { "desc": "Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D", "icon": "Ruler", "level": 2 }, { "desc": "Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D", "icon": "3D Cube draw with pencil", "level": 4 }, { "desc": "Concevoir un objet pour l'impression 3D", "icon": "3D Printer", "level": 3 }, { "desc": "Déplier - déployer un objet _low-poly_", "icon": "Cube Flat pattern", "level": 5 }, { "desc": "Animer un objet articulé avec les outils FK / IK", "icon": "Body node skeletton", "level": 6 }, { "desc": "Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie", "icon": "3D Cube and sparkle", "level": 8 }, { "desc": "Partager un remix d'un modèle 3D ", "icon": "Sharing Arrows", "level": 4 }, { "desc": "Créer un modèle dans un logiciel de sculpture (ex. Blender, Z-brush, MudBox, etc.)", "icon": "Venus de Milo", "level": 8 }, { "desc": "Dessiner un modèle personnalisé pour un ami", "icon": "Gift wrap", "level": 6 }, { "desc": "Modifier les normales d'arrêtes d'un objet _low-poly_", "icon": "3D Axis origin", "level": 5 }, { "desc": " Texturer un objet géométrique simple", "icon": "textured square", "level": 4 }, { "desc": "Configuration un éclairage à 3 sources ", "icon": "light source", "level": 6 }, { "desc": "Concevoir un outil quelconque (**utile!**)", "icon": "wrench and screwdriver", "level": 7 }, { "desc": "Créer un modèle dans un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)", "icon": "3D Perspective Cube", "level": 7 }, { "desc": "Modéliser et fabriquer un objet qui résout un problème", "icon": "light bulb", "level": 6 }, { "desc": "Capturer une texture du monde réel", "icon": "textured square", "level": 9 }, { "desc": "Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source", "icon": "Open Hardware logo", "level": 8 }, { "desc": "Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres", "icon": "Free Label price", "level": 13 }, { "desc": "Rétopologiser un objet ou un personnage en 3D", "icon": "Polyedra node", "level": 11 }, { "desc": "Texturer un modèle 3D de façon réaliste", "icon": "textured square", "level": 10 }, { "desc": "Utiliser un fichier SVG pour créer une part d'un modèle 3D", "icon": "outil plume béziers", "level": 11 }, { "desc": "Eclairer et rendre un objet 3D XXXX", "icon": "light source", "level": 8 }, { "desc": "Déployer un objet complexe(UDIMs)", "icon": "object diagram", "level": 7 }, { "desc": "Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier)", "icon": "paper roll", "level": 9 }, { "desc": "Dessiner un modèle intégrant de l'électronique ou des aimants", "icon": "LED", "level": 9 }, { "desc": "Modéliser un personnage en 3D", "icon": "Naruto", "level": 12 }, { "desc": "Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox)", "icon": "textured square", "level": 10 }, { "desc": "Concevoir un objet à imprimer en deux couleurs ou 2 matériaux", "icon": "3D print filament", "level": 10 }, { "desc": "Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO ", "icon": "3D Cube and Down Arrow", "level": 10 }, { "desc": "Dessiner un modèle articulé ou un 'print in place'", "icon": "Dragon head", "level": 11 }, { "desc": "Articuler un modèle sculpté", "icon": "Body node skeletton", "level": 16 }, { "desc": "Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM) ", "icon": "House", "level": 13 }, { "desc": "Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)", "icon": "3D Perspective Cube", "level": 12 }, { "desc": "Créer un modèle pour un déguisement (cosplay)", "icon": "man with hat and goggles", "level": 14 }, { "desc": "Dessiner à partir d'une photo de référence", "icon": "dog", "level": 12 }, { "desc": "Initier un ami à la conception 3D", "icon": "two pepole behind one computer", "level": 15 }, { "desc": "Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...)", "icon": "pendulum schematic", "level": 13 }, { "desc": "Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD", "icon": "markup window ?", "level": 14 }, { "desc": "Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D", "icon": "man body with texture area", "level": 15 }, { "desc": "Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...)", "icon": "Computer and gear", "level": 14 }, { "desc": "Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. 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