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Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)
Créer un modèle dans TinkerCAD
Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D
Réaliser un modèle 'low poly'
Utiliser l'outil d'extrusion dans un logiciel 3D
Utiliser l'outil de révolution dans un logiciel 3D
Utiliser les opérations booléennes dans un logiciel 3D
Créer un modèle avec MeshMixer
Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D
Modifier une texture dans un logiciel de retouche d'images
Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D
Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D
Concevoir un objet pour l'impression 3D
Déplier - déployer un objet low-poly (mise à plat)
Animer un objet articulé avec les outils FK / IK
Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie
Partager un remix d'un modèle 3D
Créer un modèle dans un logiciel de sculpture (ex. Blender, Z-brush, MudBox, etc.)
Dessiner un modèle personnalisé pour un ami
Modifier les normales d'arrêtes d'un objet low-poly
Texturer un objet géométrique simple
Configuration un éclairage à 3 sources
Concevoir un outil quelconque (utile!)
Créer un modèle dans un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)
Modéliser et fabriquer un objet qui résout un problème
Capturer une texture du monde réel
Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source
Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres
Rétopologiser un objet ou un personnage en 3D
Texturer un modèle 3D de façon réaliste
Utiliser un fichier SVG pour créer une part d'un modèle 3D
Eclairer et rendre un objet 3D XXXX
Déployer un objet complexe(UDIMs)
Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier)
Dessiner un modèle intégrant de l'électronique ou des aimants
Modéliser un personnage en 3D
Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox)
Concevoir un objet à imprimer en 2 couleurs ou 2 matériaux
Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO
Dessiner un modèle articulé ou un "print in place"
Articuler un modèle sculpté
Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM)
Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)
Créer un modèle pour un déguisement (cosplay)
Dessiner à partir d'une photo de référence
Initier un ami à la conception 3D
Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...)
Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD
Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D
Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...)
Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. TPU)
Design itératif : améliorer un modèle 3D
Animate a crane rig
Animate an engineering CAD model
Comprendre un moteur de jeu
Créer un jeu de plateforme avec un moteur de jeu
Utiliser les mathématiques pour créer un modèle (ex. avec Grasshopper pour Rhino)
Dessiner, Imprimer et Assembler un objet composé de plusieurs pièces
Animer quelquechose que vous avez sculpté
Créer un truc pour la Réalité Virtuelle (VR)
Créer un truc pour la Réalité Augmentée (AR)
Créer un puzzle 3D (un jeu, un casse-tête)
Utiliser les outils génératifs
Connaître au moins 2 logiciels de sculpture
Apprendre plus de 3 logiciels de modélisation
Vendre un objet que vous avez dessiné en 3D
Enseigner, préparer un cours sur l'impression ou sur la modélisation
Créer un Instructable, une page Hackaday ou une page Hackster.io sur un projet