MakerSkillTree/3D Modelling Skill Tree/3D_Modelling_fr.md
2024-01-26 02:29:31 +01:00

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Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner) Créer un modèle dans TinkerCAD Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D Réaliser un modèle 'low poly' Utiliser l'outil d'extrusion dans un logiciel 3D Utiliser l'outil de révolution dans un logiciel 3D Utiliser les opérations booléennes dans un logiciel 3D Créer un modèle avec MeshMixer Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D Modifier une texture dans un logiciel de retouche d'images Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D Concevoir un objet pour l'impression 3D Déplier - déployer un objet low-poly (mise à plat) Animer un objet articulé avec les outils FK / IK Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie Partager un remix d'un modèle 3D
Créer un modèle dans un logiciel de sculpture (ex. Blender, Z-brush, MudBox, etc.) Dessiner un modèle personnalisé pour un ami Modifier les normales d'arrêtes d'un objet low-poly Texturer un objet géométrique simple Configuration un éclairage à 3 sources Concevoir un outil quelconque (utile!) Créer un modèle dans un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres) Modéliser et fabriquer un objet qui résout un problème Capturer une texture du monde réel Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres Rétopologiser un objet ou un personnage en 3D Texturer un modèle 3D de façon réaliste Utiliser un fichier SVG pour créer une part d'un modèle 3D Eclairer et rendre un objet 3D XXXX Déployer un objet complexe(UDIMs) Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier) Dessiner un modèle intégrant de l'électronique ou des aimants Modéliser un personnage en 3D Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox) Concevoir un objet à imprimer en 2 couleurs ou 2 matériaux Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO Dessiner un modèle articulé ou un "print in place" Articuler un modèle sculpté Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM) Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres) Créer un modèle pour un déguisement (cosplay) Dessiner à partir d'une photo de référence Initier un ami à la conception 3D Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...) Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...) Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. TPU) Design itératif : améliorer un modèle 3D Animate a crane rig Animate an engineering CAD model Comprendre un moteur de jeu Créer un jeu de plateforme avec un moteur de jeu Utiliser les mathématiques pour créer un modèle (ex. avec Grasshopper pour Rhino) Dessiner, Imprimer et Assembler un objet composé de plusieurs pièces Animer quelquechose que vous avez sculpté Créer un truc pour la Réalité Virtuelle (VR) Créer un truc pour la Réalité Augmentée (AR) Créer un puzzle 3D (un jeu, un casse-tête) Utiliser les outils génératifs Connaître au moins 2 logiciels de sculpture Apprendre plus de 3 logiciels de modélisation Vendre un objet que vous avez dessiné en 3D Enseigner, préparer un cours sur l'impression ou sur la modélisation Créer un Instructable, une page Hackaday ou une page Hackster.io sur un projet