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Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)
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Créer un modèle dans TinkerCAD
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Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D
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Réaliser un modèle '_low poly_'
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Utiliser l'outil d'**extrusion** dans un logiciel 3D
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Utiliser l'outil de **révolution** dans un logiciel 3D
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Utiliser les opérations booléennes dans un logiciel 3D
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Créer un modèle avec MeshMixer
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Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D
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Modifier une texture dans un logiciel de retouche d'images
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Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D
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Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D
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Concevoir un objet pour **l'impression 3D**
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Déplier - déployer un objet _low-poly_ (mise à plat)
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Animer un objet articulé avec les outils FK / IK
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Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie
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Partager un remix d'un modèle 3D
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Créer un modèle dans un logiciel de sculpture (ex. Blender, Z-brush, MudBox, etc.)
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Dessiner un modèle personnalisé pour un ami
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Modifier les normales d'arrêtes d'un objet _low-poly_
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Texturer un objet géométrique simple
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Configuration un éclairage à 3 sources
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Concevoir un outil quelconque (utile!)
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Créer un modèle dans un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)
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Modéliser et fabriquer un objet qui résout un problème
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Capturer une texture du monde réel
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Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source
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Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres
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Rétopologiser un objet ou un personnage en 3D
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Texturer un modèle 3D de façon réaliste
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Utiliser un fichier SVG pour créer une part d'un modèle 3D
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Eclairer et rendre un objet 3D XXXX
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Déployer un objet complexe(UDIMs)
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Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier)
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Dessiner un modèle intégrant de l'électronique ou des aimants
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Modéliser un personnage en 3D
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Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox)
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Concevoir un objet à imprimer en 2 couleurs ou 2 matériaux
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Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO
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Dessiner un modèle articulé ou un "print in place"
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Articuler un modèle sculpté
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Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM)
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Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)
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Créer un modèle pour un déguisement (cosplay)
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Dessiner à partir d'une photo de référence
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Initier un ami à la conception 3D
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Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...)
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Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD
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Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D
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Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...)
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Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. TPU)
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Design itératif : améliorer un modèle 3D
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Animate a crane rig
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Animate an engineering CAD model
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Comprendre un moteur de jeu
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Créer un jeu de plateforme avec un moteur de jeu
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Utiliser les mathématiques pour créer un modèle (ex. avec Grasshopper pour Rhino)
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Dessiner, Imprimer et Assembler un objet composé de plusieurs pièces
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Animer quelquechose que vous avez sculpté
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Créer un truc pour la Réalité Virtuelle (VR)
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Créer un truc pour la Réalité Augmentée (AR)
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Créer un puzzle 3D (un jeu, un casse-tête)
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Utiliser les outils génératifs
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Connaître au moins 2 logiciels de sculpture
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Apprendre plus de 3 logiciels de modélisation
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Vendre un objet que vous avez dessiné en 3D
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Enseigner, préparer un cours sur l'impression ou sur la modélisation
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Créer un Instructable, une page Hackaday ou une page Hackster.io sur un projet |