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JSON
{ "Title": "Modélisation 3D",
|
||
|
||
"Skills" : [
|
||
{
|
||
"desc" : "Apprendre à naviguer dans une interface 3D : se déplacer, tourner autour, zoomer (se rapprocher, s'éloigner)",
|
||
"icon": "3D Axis origin",
|
||
"level" : 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Créer un modèle dans TinkerCAD",
|
||
"icon": "3D Perspective Cube",
|
||
"level" : 2
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Dessiner le schéma 2D d'un modèle 3D",
|
||
"icon": "Polyedra node",
|
||
"level" : 2
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Réaliser un modèle 'low poly'",
|
||
"icon": "Polyedra node",
|
||
"level" : 2
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Utiliser l'outil d'**extrusion** dans un logiciel 3D",
|
||
"icon": "3D Cube and Up Arrow",
|
||
"level" : 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Utiliser l'outil de **révolution** dans un logiciel 3D",
|
||
"icon": "Vase silhouette and ellipse arrow",
|
||
"level" : 2
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Utiliser les opérations **booléennes** dans un logiciel 3D",
|
||
"icon": "Superposed Square and Circle",
|
||
"level" : 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Créer un modèle avec MeshMixer",
|
||
"icon": "Bunny",
|
||
"level" : 3
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Créer un modèle 3D à partir d'un schéma 2D",
|
||
"icon": "3D Cube draw with pencil",
|
||
"level" : 5
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Modifier une texture dans un logiciel de retouche d'images",
|
||
"icon": "textured square",
|
||
"level" : 4
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Savoir vérifier les dimensions dans un logiciel 3D",
|
||
"icon": "Ruler",
|
||
"level" : 2
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Faire un croquis détaillé avec des dimensions avant la modélisation 3D",
|
||
"icon": "3D Cube draw with pencil",
|
||
"level" : 4
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Concevoir un objet pour l'impression 3D",
|
||
"icon": "3D Printer",
|
||
"level" : 3
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Déplier - déployer un objet _low-poly_",
|
||
"icon": "Cube Flat pattern",
|
||
"level" : 5
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Animer un objet articulé avec les outils FK / IK",
|
||
"icon": "Body node skeletton",
|
||
"level" : 6
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Générer le rendu d'un modèle avec un logiciel de CAO d'ingénierie",
|
||
"icon": "3D Cube and sparkle",
|
||
"level" : 8
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Partager un remix d'un modèle 3D ",
|
||
"icon": "Sharing Arrows",
|
||
"level" : 4
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Créer un modèle dans un logiciel de sculpture (ex. Blender, Z-brush, MudBox, etc.)",
|
||
"icon": "Venus de Milo",
|
||
"level" : 8
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Dessiner un modèle personnalisé pour un ami",
|
||
"icon": "Gift wrap",
|
||
"level" : 6
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Modifier les normales d'arrêtes d'un objet _low-poly_",
|
||
"icon": "3D Axis origin",
|
||
"level" : 5
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : " Texturer un objet géométrique simple",
|
||
"icon": "textured square",
|
||
"level" : 4
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Configuration un éclairage à 3 sources ",
|
||
"icon": "light source",
|
||
"level" : 6
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Concevoir un outil quelconque (**utile!**)",
|
||
"icon": "wrench and screwdriver",
|
||
"level" : 7
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Créer un modèle dans un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)",
|
||
"icon": "3D Perspective Cube",
|
||
"level" : 7
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Modéliser et fabriquer un objet qui résout un problème",
|
||
"icon": "light bulb",
|
||
"level" : 6
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Capturer une texture du monde réel",
|
||
"icon": "textured square",
|
||
"level" : 9
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Modéliser un objet en 3D et le publier sous une licence Open Source",
|
||
"icon": "Open Hardware logo",
|
||
"level" : 8
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Assembler un modèle 3D à partir d'éléments libres",
|
||
"icon": "Free Label price",
|
||
"level" : 13
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Rétopologiser un objet ou un personnage en 3D",
|
||
"icon": "Polyedra node",
|
||
"level" : 11
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Texturer un modèle 3D de façon réaliste",
|
||
"icon": "textured square",
|
||
"level" : 10
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Utiliser un fichier SVG pour créer une part d'un modèle 3D",
|
||
"icon": "outil plume béziers",
|
||
"level" : 11
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Eclairer et rendre un objet 3D XXXX",
|
||
"icon": "light source",
|
||
"level" : 8
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Déployer un objet complexe(UDIMs)",
|
||
"icon": "object diagram",
|
||
"level" : 7
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Concevoir un objet plat à fabriquer en pliant un matériau ( ex. tôle, papier)",
|
||
"icon": "paper roll",
|
||
"level" : 9
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Dessiner un modèle intégrant de l'électronique ou des aimants",
|
||
"icon": "LED",
|
||
"level" : 9
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Modéliser un personnage en 3D",
|
||
"icon": "Naruto",
|
||
"level" : 12
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Créer une texture réutilisable (par exemple avec Substance Painter, Blender, Muxbox)",
|
||
"icon": "textured square",
|
||
"level" : 10
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Concevoir un objet à imprimer en deux couleurs ou 2 matériaux",
|
||
"icon": "3D print filament",
|
||
"level" : 10
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Effectuer des tests de résistance sur un modèle dans un logiciel de CAO ",
|
||
"icon": "3D Cube and Down Arrow",
|
||
"level" : 10
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Dessiner un modèle articulé ou un 'print in place'",
|
||
"icon": "Dragon head",
|
||
"level" : 11
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Articuler un modèle sculpté",
|
||
"icon": "Body node skeletton",
|
||
"level" : 16
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Faire un modèle précis de votre chambre, votre bureau ou votre maison (CAD CAM) ",
|
||
"icon": "House",
|
||
"level" : 13
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Rétro-concevoir un objet avec un logiciel de CAO (ex. Fusion 360, FreeCAD, Solidworks ou autres)",
|
||
"icon": "3D Perspective Cube",
|
||
"level" : 12
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Créer un modèle pour un déguisement (cosplay)",
|
||
"icon": "man with hat and goggles",
|
||
"level" : 14
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Dessiner à partir d'une photo de référence",
|
||
"icon": "dog",
|
||
"level" : 12
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Initier un ami à la conception 3D",
|
||
"icon": "two pepole behind one computer",
|
||
"level" : 15
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Animer une structure 3D à partir d'un modèle en ligne (ex. un pendule, un circuit de billes...)",
|
||
"icon": "pendulum schematic",
|
||
"level" : 13
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Créer un modèle personnalisable dans OpenSCAD",
|
||
"icon": "markup window ?",
|
||
"level" : 14
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Se faire scanner ou scanner quelque chose en 3D",
|
||
"icon": "man body with texture area",
|
||
"level" : 15
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Utiliser un trancheur pour préparer l'impression d'un modèle (ex. Cura, Repetier...)",
|
||
"icon": "Computer and gear",
|
||
"level" : 14
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Concevoir un objet à imprimer dans un matériau souple (ex. TPU)",
|
||
"icon": "3D print filament",
|
||
"level" : 13
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Design itératif : améliorer un modèle 3D",
|
||
"icon": "v2 label",
|
||
"level" : 14
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Animate a crane rig",
|
||
"icon": "appareil photo",
|
||
"level" : 15
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Animate an engineering CAD model",
|
||
"icon": "mechanical Gears",
|
||
"level" : 16
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Learn a game engine",
|
||
"icon": "game controller",
|
||
"level" : 17
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Créer un jeu de plateforme avec un moteur de jeu",
|
||
"icon": "game controller",
|
||
"level" : 19
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Utiliser les mathématiques pour créer un modèle (ex. avec Grasshopper pour Rhino)",
|
||
"icon": "fractal flake",
|
||
"level" : 18
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Dessiner, Imprimer et Assembler un objet composé de plusieurs pièces",
|
||
"icon": "3 x 3D Perspective Cube",
|
||
"level" : 16
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Animate something you’ve sculpted",
|
||
"icon": "exit sign : man walking",
|
||
"level" : 18
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Make something for VR",
|
||
"icon": "helmet VR",
|
||
"level" : 19
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Make something for AR",
|
||
"icon": "3D Cube on smartphone",
|
||
"level" : 20
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Make a puzzle based 3D game",
|
||
"icon": "puzzle piece",
|
||
"level" : 18
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Use generative design",
|
||
"icon": "brain with electronode",
|
||
"level" : 17
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Connaître au moins 2 logiciels de sculpture",
|
||
"icon": "Computer and gear",
|
||
"level" : 16
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Apprendre plus de 3 logiciels de modélisation",
|
||
"icon": "Computer and gear",
|
||
"level" : 17
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Vendre un objet que vous avez dessiné en 3D",
|
||
"icon": "money",
|
||
"level" : 19
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Enseigner, préparer un cours sur l'impression ou sur la modélisation",
|
||
"icon": "teacher and board",
|
||
"level" : 19
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc" : "Créer un Instructable, une page Hackaday ou une page Hackster.io sur un projet",
|
||
"icon": "file document with smile",
|
||
"level" : 20
|
||
}
|
||
],
|
||
"Ressources" : [
|
||
{ "name" : "Icon8",
|
||
"type" : "icones et illustrations",
|
||
"desc" : "outil de conception proposé par AutoDesk pour débuter et apprendre",
|
||
"url" : "https://www.icon8.com"
|
||
},
|
||
{ "name" : "TinkerCAD",
|
||
"type" : "application web",
|
||
"desc" : "outil de conception proposé par AutoDesk pour débuter et apprendre",
|
||
"url" : "https://www.tinkercad.com"
|
||
},
|
||
{ "name" : "MeshMixer",
|
||
"type" : "logiciel",
|
||
"desc" : "outil 'couteau suisse' pour transformer des fichiers .STL ",
|
||
"url" : "https://meshmixer.com"
|
||
}
|
||
],
|
||
"Authors" : [
|
||
{ "name" : "Steph Piper aka Maker Queen" ,
|
||
"role" : "author",
|
||
"url" : "https://www.makerqueen.com.au"
|
||
},
|
||
{ "name" : "Steven Mohr" ,
|
||
"role" : "co-author",
|
||
"url" : ""
|
||
},
|
||
{ "name" : "Laure Si" ,
|
||
"role" : "translator",
|
||
"url" : ""
|
||
}
|
||
]
|
||
} |